Klasa 1 licealna (po SP)

  1. Podstawa programowa w liceum
  2. Rozkład materiału
  3. System oceniania na zajęciach
  4. Obowiązki ucznia i jego wyposażenie
  5. LightBot wersja Flash na komputery. Nie zapomnij włączyć Flasha w Chrome.
  6. Run Marco – gra logiczna.
  7. Poznaj GIMP-a – zadania z GIMP-a
  8. Piosenka to nie krowa, czyli o własności intelektualnej słów kilka – tekst o prawach autorskich do kartkówki, która będzie 16. grudnia
  9. Pytania kontrolne w sprawie prawa autorskiego – pytania kontrolne, z tych pytań 16. grudnia odbędzie się test. Każda osoba wylosuje 2 pytania i na nie będzie odpowiadała.
  10. Kanał: U źródeł programowania
    1. Playlista HTML/CSS